Trí tuệ nhân tạo nay đã chơi StarCraft II giỏi hơn 98,8% người chơi trên toàn thế giới dù bị "nerf" tơi bời
Sáng nay theo giờ Việt Nam, DeepMind công bố một dấu mốc mới trong chặng đường phát triển trí tuệ nhân tạo của họ, chặng đường huấn luyện cho AI chơi thuần thục StarCraft II. Dự án AlphaStar của phòng thí nghiệm phát triển AI trực thuộc Google đã đạt trình độ thượng đẳng, vượt mặt được 99,8% người chơi bằng xương bằng thịt. Báo cáo khoa học mới về AlphaStar đã được đăng tải trên Nature . Không chỉ vậy, DeepMind còn nói rằng họ đã cố làm cho AlphaStar giống với người chơi thường nhất có thể. Đơn cử, họ cho nó học chơi cả ba đạo trong game (Terran, Protoss và Zerg), đồng nghĩa với tăng độ khó của game lên cho AlphaStar; bên cạnh đó giới hạn lượng bản đồ mà hệ thống AI được phép thấy, đồng thời hạn chế số lần click chuột của AlphaStar lại - chỉ được thực hiện 22 hành động giống nhau mỗi 5 giây chơi, để đạt độ tương đồng với người chơi thực. Dù bị “nerf” nặng, AlphaStar vẫn đạt được tới trình độ Grandmaster trong StarCraft II, rank của nhữn...